Origen y evolución del computadorÍndice. Antecedentes historicos. La máquina. analítica. Los primeros. ordenadores. Los ordenadores. electronicos. Circuitos. integrados. Evolucion. cronologica del computador. Historia de la computación. Generaciones de computadoras. Esquema general de un computador. Las computadoras no han nacido en los últimos años, en realidad el. La(s) primera(s) reunión(es) constitutiva(s) Cuando un gerente o un consultor comienzan la conformación de un equipo, el. Generaciones del. A. C. (antes de. ordenadores)1. Primera generación. Segunda generación. Apple presentó la segunda versión del iPad, llamada iPad 2, el 2 de marzo de 2011 en Yerba Buena Center, California. iPad 2 es mucho mas delgado y ligero que el. Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora personal, nos hace ver como una empresa ha sido líder en equipo destinado a aplicaciones de. Tercera generación. Cuarta generación. Tendencias. generales. Computadores. analogico. Computadores. digitales. Evolucion. futura. Antecedentes. historicos del computador. La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador. Blaise Pascal. Aquel. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que. En 1. 67. 0 el filósofo. Gottfried Wilhelm Leibniz. El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al. Durante la década de 1. Herman Hollerith. Jacquard, para procesar. Hollerith consiguió compilar la informaciónestadística destinada al censo de población de 1. Estados Unidos. mediante la utilización de un sistema que. El mundo de la alta tecnología nunca. Toda la sociedad utiliza. Los. equipos informáticos han abierto una nueva era en la. Son herramientas. La máquina. analítica. También en el siglo XIX el matemático e. Charles Babbage elaboró los. Inventó una serie de máquinas. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su socia. Augusta Ada. Byron (1. Lord Byron, como a los verdaderos inventores de la computadora. La tecnología de aquella época no era. Incluía una corriente, o flujo de entrada en. Considerada por muchos como predecesora directa de los. Este corte transversal. Charles Babbage en la década de 1. La máquina. analítica, ideada también por Babbage. Las circunstancias quisieron que ninguna de las. En 1. 99. 1, un equipo del. Museo de las Ciencias de. Londres consiguió construir una máquina. Nº 2 totalmente operativa, siguiendo los. Babbage. 3. Los primeros. Los ordenadores analógicos comenzaron a. XX. Los primeros modelos. Con estas máquinas se evaluaban las. Durante las dos guerras. Ordenadores. electrónicos. Durante la II Guerra Mundial. Bletchley Park, al norte de Londres, crearon lo. Colossus. Hacia diciembre de 1. Colossus, que incorporaba 1. Fue utilizado por el. Alan Turing para descodificar los mensajes de. En 1. 93. 9 y con independencia. John. Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un. Iowa State College. EEUU). Este prototipo y las investigaciones. Calculador e integrador numérico electrónico (en. ENIAC, Electronic Numerical Integrator and Computer) en. El ENIAC, que según se demostró se basaba en. Atanasoff- Berry (en inglés. ABC, Atanasoff- Berry Computer), obtuvo una patente que. La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya. Remington Rand, la. En la ilustración vemos una UNIVAC. La. computadora central está al fondo, y en primer plano puede. Remington Rand entregó. UNIVAC a la Oficina del Censo. Estados Unidos. en 1. El eniac. El ENIAC contenía 1. Se construyó un. sucesor del ENIAC con un almacenamiento de. John von Neumann. Las instrucciones. A finales de la década de 1. Como los transistores. Los componentes se hicieron. Circuitos. integrados. A finales de la década de 1. CI), que posibilitó la. El circuito integrado. El microprocesador. LSI. acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde. VLSI. acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles. Los circuitos. integrados han hecho posible la fabricación del. Sin ellos, los circuitos. También llamado chip, un circuito integrado. En los más pequeños, los elementos del circuito. Una placa de circuitos de una. Evolución cronológica de la. La necesidad del hombre de. Desde el ábaco. hasta las computadoras personales éstas han tenido una. AC: Ábaco. El primer calculador de tipo mecánico fue ideado. Babilonia alrededor de 5. A. C. Este dispositivo. Oughtred presenta la regla de. Hacia 1. 62. 2, el matemático inglés William. Oughtred utilizó los recién inventados logaritmos. Consistía en dos reglas graduadas unidas que se. Primera máquina de sumar. El matemático y filósofo francés. Blaise Pascal. tenía diecinueve años cuando construyó la. Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores. El dispositivo llevaba 1 automáticamente al llegar a. Primera computadora digital. En 1. 83. 4 el científico e inventor inglés. Charles Babbage realizó los esquemas de un dispositivo el. Esta. máquina era programada por una serie de tarjetas. Esta máquina superaba por mucho la. Primera sumadora de teclado. El teclado. apareció en una máquina inventada en Estados Unidos. Podían sumarse una secuencia de dígitos. Cada tecla alzaba un eje. Generaciones Del Computador. A. C. (Antes De Ordenadores)Dotación física. Software lógica. Tarjetas o cinta de papel. Ada Lovelace - primer programador (c. Máquina de Turing y Church- Turing Thesis. Máquinas EspecialesÁbaco. Pascaline - Primera Máquina calculadora. Automática (1. 64. Telar De Telar jacquar (1. Motores De Babbage. Motor De Diferencia (1. Motor Analítico (1. Hollerith. Máquina De Tabulación (Censo. De los E. E. U. U.)La máquina de tabulación de. Co. (1. 89. 6) - se convierte la IBM en. Máquina sumadora De Burroughs. Primera. generación: C. Dotación física. Tubos de vacío. Tambores magnéticos. Cinta magnética (cerca del extremo de la. Software lógica. Programas en terminología de la informática. Programas en lenguajeensamblador (cerca del extremo de la. Neumann publica el documento sobre. Prueba de Turing publicada. Máquinas Especiales. ABC (1r ordenador. Robinson (1r ordenador, código operacionales de Enigma de. Calculadora numérica de ENIAC (1r. UNIVAC I (1r ordenador comercialmente. Segunda. generación: C. Dotación física. Transistores. Convertido. 19. 55 - Calculadora Del Transistor De IBM's. Minicomputadoras. Discos magnéticos. Tarjetas de circuito impresas. Software lógica. Lenguajes de alto nivel. FORTRAN1. 95. 9 - COBOLMáquinas Especiales. PDP 8 (1ra minicomputadora)1. Tercera. generación: C. Dotación física. Circuitos integrados (c. Familias de los ordenadores (1. IBM. 3. 60)1. 97. Diskette. Software lógica. Los programas entraron directamente en los. Lenguajes de un nivel más alto (1. BASIC)Sistemas operativos. Timesharing. Máquinas Especiales. Serie del sistema 3. IBM (1ra. familia de ordenadores)1. Cuarta generación: C. PRESENTEDotación física. Viruta del microprocesador introducida en los. E. E. U. U. por Intel. Microordenadores (Ordenadores. Personales)Integración De la Escala Grande. LSI)Integración De la Escala Muy Grande. Vlsi)Software lógica. Programación estructurada. Conjuntos de aplicación. Sistemas del windowing (interfaces utilizador. GUIs)Programas conviviales. Máquinas Especiales. Altaír 8. 80. 0 (1ra PC)1. Manzana I (hágala usted mismo. Manzana II (premontada)1. PC DE LA IBM1. 98. Impermeable. 14. Tendencias generales. Dotación física. Más pequeño. Más rápidamente. Más barato. Más disponible. Software lógica. Más grande (más exige en la. CPU. memoria, espacio de disco, etc.)Más fácil utilizar. Mejore El Diseño. Más barato. Más disponible. Ordenadores analógicos El ordenador analógico es un dispositivo. El dispositivo de. En el. típico ordenador analógico electrónico, las. Las respuestas se generan continuamente para su. Ordenadores digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una. Es decir, el. ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera. Sin. embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este. Las velocidades del ordenador se miden. Un ordenador. con una velocidad de reloj de 1. MHz, velocidad bastante. Las microcomputadoras de las. La velocidad y la potencia de. Si un ordenador verifica sólo un. Así, ON simbolizaría una. OFF. simbolizará otra u otro. Sin embargo, al verificar. Por ejemplo, un ordenador que verifica dos conmutadores. OFF- OFF (0), OFF- ON (1), ON- OFF (2) u ON- ON (3). En. general, los ordenadores de la década de 1. Un grupo de ocho. ON y OFF (o 1 y 0). Cada configuración. Por ejemplo, la. configuración 1. El desarrollo de procesadores. La colección completa de configuraciones reconocibles, es. Ambos factores, el número de bits. Evolución futura Una tendencia constante en el desarrollo de los. Además, los investigadores intentan agilizar el. Las redes informáticas se. Las redes son grupos de. La red pública Internet es un ejemplo de. Las redes permiten que las. Se están desarrollando. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el. Una vía que se. está explorando activamente es el ordenador de proceso. El. paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las. Otra forma de proceso paralelo que se está. En estas. computadoras, los símbolos lógicos se expresan por. ADN en vez de por. Autor: Legnis Mota. La historia de Apple. Una empresa alabada por su innovadora, con un verdadero culto de sus usuarios. Ha tenido grandes éxitos y nos ha enseñado con sus fracasos. Hoy lidera el negocio de la música digital y sigue sorprendiendo. Hablar de Apple computers nos remonta al inicio de la computadora personal, nos hace ver como una empresa ha sido líder en equipo destinado a aplicaciones de desarrollo gráfico y con gran auge en el campo de la producción de Video. Y finalmente, es hablar de una empresa que ha revolucionado a la industria musical con su popular i. Pod rompiendo paradigmas y sorprendiendo en cada conferencia en la que Steve Jobs se hace presente. Comienzos Steve Wozniak nacido en 1. A los trece años obtuvo un premio científico por construir su propia máquina de restar y sumar, con transistores que le regaló un ingeniero de Fairchild, "Llegué a interesarme en la electrónica gracias a él", diría mas tarde el "Woz". En 1. 96. 8, a la temprana edad de dieciocho años, se dirigió a un colegio en Colorado, finalmente se trasladó a California, para seguir en la Universidad de Berkeley, de Ingeniería y Ciencias de la Computación. Wosniak conoció a Steve Jobs quien era cinco años menor que él; Jobs se había criado en Mountain View, y sus padres adoptivos, no conocían muy bien sobre la alta tecnología. Después de que la familia de Jobs se mudó a Los Altos, Woz lo conoció un poco más a través de un amigo en común, justo antes de que Jobs cumpliera los catorce años. Aunque compartían su interés por los ordenadores, diferían en su forma de ser. Woz era una persona que llevaba sus ideas a la práctica, en cambio Jobs parecía ver a la electrónica como un medio para llegar a un fin. Como diría Woz, "ganar no me resulta tan importante como correr detrás de la pelota" refiriéndose al tenis. Woz, no tenía ambición y Jobs no tenía otra cosa en su cabeza que ella. Wozniak y Jobs no tenían tanta pasión por el colegio, no les resultaba interesante el estilo académico y por ello, verán foto de ambos con barba, pantalones gastados y sandalias. En esa época, Jobs tomo un trabajo en Atari, mientras que Wozniak había tomado una licencia en Berkeley para ir a trabajar a Hewlett- Packard, en el diseño de calculadoras. Atari era una nueva empresa en Sunnyvale que fabricaba videojuegos. Jobs fue reclutado por Atari, simplemente porque se presentó un día por allí. Al Alcorn el cofundador de Atari diría, "El director de personal me viene a ver y me dice, que tenía un hippie que parecía haber venido de las montañas, el tipo me pregunta…–¿Llamo a la policía?–". Alcorn quedó intrigado y optó por reclutarlo. Lo mejor que Jobs trajo a Atari fue a Woz, al que ya le había sido encargado un trabajo en Atari, después de demostrar su propia variante del Pong a Bushnell y Alcorn. Woz terminó siendo responsable del Pong para un sólo jugador que quería Bushnell. Se llamó Break. Out. Durante cuatro noches Wozniak desarrolló Break. Out y Jobs lo ensambló. Mientras que asistía a una exposición de ordenadores en San Francisco, Wozniak descubrió una pequeña firma fabricante de semiconductores que estaba vendiendo microprocesadores a $2. No era un chip de Intel pero la 6. MOS Technology, era más que suficiente para lo que tenía en mente. Al fin construyó un ordenador, aunque no estaba totalmente ensamblado. A pesar de su aspecto de producto sin terminar, proponía una mejora sobre la Altair, ya que utilizaba menos componentes. De esta manera Woz, asombró a sus amigos en el Homebrew Club. Pero como era de esperar en esta historia, a Woz solamente le gustaba eso, no contaba con el espíritu de ‘ambición’ que sí tenía Jobs, que vio este ‘asombro’ de otra manera, si un par de aficionados quedaban asombrados, ¿qué podría pasar con un mercado más grande? Jobs comprendió intuitivamente el significado de lo que Gordón Moore había reconocido una década atrás: debido a la miniaturización, los chips se harían más baratos y quedarían necesariamente al alcance de todo el mundo. Jobs pensó: ¿Qué pasaría si Wozniak pudiese ser persuadido a fabricar su ordenador en grandes cantidades? Woz el ingeniero, y Jobs el vendedor. Corrían los comienzos de 1. Jobs tenía veintiún años y Woz veintiséis. Ambos consideraban la idea de comenzar una empresa: Woz vendió su calculadora HP- 6. Jobs, su ómnibus VW. De qué manera se pusieron de acuerdo en "Apple Computer", depende de cuál versión de la historia usted acepte. Pudo haber sido un buen recuerdo de Jobs en sus días de huerto en Oregón o su intermitente dieta en base a frutas. Inclusive "Apple" podría haber sido simplemente una manera de crear un nombre con un buen sonido, absolutamente americano, en una industria de la alta tecnología no conocida por irradiar calidez. El logotipo original de Apple era poco imaginativo, mostrando a alguien debajo de un manzano, pero la empresa salió con la amigable manzana del arco iris, que ha permanecido como la marca mas conocida en el universo de la computación. Apple ILa primera máquina de Apple denominada “Apple I” se vendió por 6. La Apple I se podía obtener en negocios informáticos o por correo. La empresa distribuidora estaba establecida en el garage de Jobs en 2. Crist Drive de Los Altos. Woz y Jobs vendieron una cifra de 1. Pero la propuesta no le intereso a Hewlett- Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a Apple tampoco lo estuvo Intel. Cuando Jobs visitó a Moore, éste descalificó a su máquina diciendo simplemente que era otro dispositivo dónde albergar un semiconductor. Ni tampoco la eminencia gris del valle, Bob Noyce tuvo el interés por respaldar a la Apple I. A lo largo de la última mitad de 1. Wozniak estuvo preparando una computadora con mejoras técnicas. La nueva propuesta era la “Apple II” con sólo cinco kilogramos y medio de peso, teclado, diseño más elegante, fuente de alimentación y un disco flexible para almacenar los datos. La máquina se vendía totalmente ensamblada, con un estuche de color crema, que tenía el logotipo Apple II, en su parte superior. Jobs estableció el precio de la “Apple II” en 1. Apple II” estaba en su proceso de terminación, Jobs salió a buscar inversionistas, seguro de sí mismo sabía que su falta de recursos y de experiencia se interponía a su intención de crear una empresa real. Dos de sus primeros empleados fueron estudiantes de escuela secundaria. Refuerzos. Jobs reclutó a Regis Mc. Keena, que en ése momento representaba a Intel y era considerado uno de los agentes publicitarios más famosos del valle. Al principio no quiso, pero Jobs siguió insistiendo y logró convencer a Regis, quien respondió con el logotipo de Apple tal como lo conocemos hoy, con el mordisco incluido y con colores del arco iris. Mc. Kenna y Alcorn de Atari le presentaron a Jobs y a Don Valentine, un capitalista de riesgo que rechazó la oferta de invertir en Apple y éste lo derivó a Mike Markkula. Apple II”. Con un adulto presente en la empresa Apple fue legitimada, en 1. Se convirtió formalmente en una corporación y se mudó del garage de Jobs a una pequeña oficina de Cupertino. Jobs se retiró de Atari y Woz de HP, resignados a tener que ganarse la vida fabricando y vendiendo ordenadores. Apple IIA comienzos de 1. Apple ya estaba generando ganancias. La empresa obtuvo más de $2 millones y Markkula, siguió buscando inversionistas. Las ventas se duplicaron y quintuplicaron al año siguiente. Apple ingresó en la revista Fortune 5. Jobs lo declararon como la persona más joven en llegar a millonario en la lista Fortune 4. El proyecto que Steve Wozniak había diseñado, vendió más de 3. Con la potencia de la ENIAC, la Apple II se vendía por sólo 1,2. Durante una década Apple solamente alcanzó los 1,0. Xerox había logrado luego de haber lanzado su primera fotocopiadora en 1. A medida que la Apple II se hacía conocer, más estudiantes escribían software para ella. Y a esto le quiero agregar lo siguiente, un hardware podrá ser de última generación, con el chip más rápido pero si no tiene programas interesantes (software), el brillo se vuelve opaco, un ejemplo es lo que le pasó a Atari con su consola llamada Jaguar, la primera máquina de 6. Bits que hubo en la historia de los video juegos y fracasó porque sus juegos no eran originales ni divertidos, de igual manera lo sufrió Sega con su modelo Saturn, una máquina estupenda pero con juegos muy mediocres. Pero esto es otra historia y volvamos a Apple. Entre 1. 97. 8 y 1. Apple II. Si bien el software era bueno, no eran tan brillantes como el fenómeno del momento Visi.
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November 2017
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